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Seedance 2.0 とは?
Seedance 2.0 は ByteDance の最新マルチモーダル AI 動画生成モデルで、Jimeng(即梦)経由で提供され、HiArt にネイティブ統合されています。テキストのみの動画モデルと異なり、Seedance 2.0 は画像・参照動画・音声をプロンプトと組み合わせ、効果音や BGM 付きの短尺クリップを生成します。
AI 動画界隈で話題の「オムニ参照」や
@ 構文 — それが Seedance 2.0 の代表的なワークフローです。素材をアップロードし、自然言語で各ファイルの役割を指定すると、4〜15 秒の 1 回のレンダリングで動き・スタイル・リズムをつなげます。主な特徴
- マルチモーダル入力 — 1 回の生成で最大 12 個の参照ファイル(画像・動画・音声)を組み合わせ可能
- 内蔵オーディオ — 出力に同期した効果音や BGM がデフォルトで含まれる
- 演出レベルのコントロール — 参照メディアからカメラワーク、振付、VFX、ビート同期の動きを再現
- 複数のアスペクト比 — 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、または adaptive でクロスプラットフォーム出力
- HiArt キャンバス統合 — プロジェクトを離れずに同じノードで反復
3 つの生成モード
Seedance 2.0 は 3 つのワークフローをサポートします。手持ちの素材に合わせて選びましょう。
テキストから動画
シーン・動き・カメラを自然言語で記述。アップロード不要 — コンセプト検証やムードボードに最適です。
先頭 / 末尾フレーム
1 枚の画像を開始フレームに、または 2 枚を始点と終点に指定。モデルがその間のモーションを生成 — 商品披露、ロゴアニメ、制御されたトランジションに向いています。
オムニ参照
最も強力なモード。参照画像でキャラクターやシーンのスタイルを、参照動画でカメラワークや振付を、参照音声でリズムや雰囲気を指定。プロンプト内の
@Image1、@Video1、@Audio1 構文で各ファイルの用途を明示します。入力上限(オムニ参照)
入力 | 上限 | 形式 | サイズ |
|---|---|---|---|
画像 | ≤ 9 | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif | 各 30 MB |
動画 | ≤ 3 | mp4, mov | 各 50 MB、合計 2〜15 秒 |
音声 | ≤ 3 | mp3, wav | 各 15 MB、合計 ≤ 15 秒 |
合計 | ≤ 12 ファイル | — | — |
出力仕様
- 長さ:4〜15 秒(選択可能)
- 解像度:480p または 720p
- 音声:自動生成の効果音 / BGM
- アスペクト比:16:9、9:16、4:3、3:4、1:1、21:9、または adaptive
Seedance 2.0 と 2.0 Fast の違い
HiArt では同じモデルファミリーの 2 バリアントを提供しています:
- Seedance 2.0 — 最終出力向けのフルクオリティレンダリング。プロンプトが固まったらこちら。
- Seedance 2.0 Fast — 同じマルチモーダル操作でより高速。モーションプレビューやプロンプト反復に最適。
典型的な流れ:2.0 Fast で下書き → プロンプトと参照を調整 → 2.0 で最終版を出力。
こんな用途に
- EC・広告 — 商品ループ、ヒーローショット、6 秒 SNS 配置
- ショートドラマ・ストーリー — 感情のクローズアップ、台詞シーン、ビート同期カット
- SNS コンテンツ — ダンス再現、トレンド remix、9:16 縦型出力
- クリエイティブ試作 — ワンカット長回し、VFX 再現、参照動画からのスタイル転写
始める前に知っておくこと
- アップロードする画像・動画に写実的な人間の顔を含められません — コンプライアンスのためプラットフォームがブロックします
- 参照音声だけでは使えません。少なくとも 1 つの参照画像または参照動画が必要です
- 先頭/末尾フレームモードとオムニ参照モードは 1 回の生成で混在できません
- 結果はプロンプトの質に大きく依存 — 特に各
@参照の役割をどれだけ明確に指定できるかが鍵です
試してみますか?HiArt キャンバス で動画ノードを開き、Seedance 2.0 を選んで、シンプルなテキストから動画のプロンプトから始めましょう。さらに深く学ぶには、Seedance 2.0 プロンプト執筆ガイドで
@ 参照システム、カメラ用語、コピペ用テンプレートを確認してください。