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Seedance 2.5 でより良い動画プロンプトを書く方法

Seedance 2.5 は HiArt 上で ByteDance が提供する最長のマルチモーダル動画モデルです。最大 30 秒、ネイティブ同期音声、最大 50 メディアファイル のオムニ参照に対応します。結果は依然としてプロンプト次第——特に多数の @ 参照が 1 回の生成を共有するとき、役割の割り当てが重要です。
本ガイドは、より長く参照豊富なクリップ向けの構文とパターンを扱います。製品概要は Seedance 2.5 とは? または モデルページ からどうぞ。

アップロードできるもの

書く前に素材を計画してください——Seedance 2.5 は Seedance 2.0 より多くのファイルを受け付けます。プロンプトで触れないアップロードはクレジットを浪費し、モデルを混乱させます。

入力上限

入力
上限
形式
最大サイズ
画像
≤ 30
jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif
各 30 MB
動画
≤ 10
mp4, mov
各 50 MB
音声
≤ 10
mp3, wav
各 15 MB
テキスト
自然言語プロンプト
合計
≤ 50 ファイル

出力仕様

  • 尺長:4–30 秒(選択)
  • ネイティブ同期台詞・効果音・BGM(リップシンク対応)
  • 解像度:480p または 720p

知っておくこと

  • アップロード内のリアルな人の顔はコンプライアンスでブロックされます——スタイル化または非写実的な参照を使ってください。
  • アップロードしたファイルはすべてプロンプトで言及してください。孤児参照は一貫性を損ないます。
  • 20–30 秒の台本はタイミング付きビートで書いてください——時間なしの長文は避けてください。
  • 15 秒以内の 1080p が必要なら、2.5 または Fast でプロンプトを固めた後 Seedance 2.0 に切り替えてください。

@ 参照システム

アップロードされた各アセットにスロットが付きます——@Image1@Video2@Audio1 など。モデルは用途を推測しません。プロンプトで明示してください。
@Image1    @Image2    @Image3  … 最大 @Image30
@Video1    @Video2   … 最大 @Video10
@Audio1    @Audio2   … 最大 @Audio10

よく使う参照ロール

用途
最初のフレーム
@Image1 as the first frame
最後のフレーム
@Image2 as the last frame
キャラクター外見
@Image1's character as the subject
ショット間の同一性ロック
keep the character consistent with @Image1 @Image2 @Image3
シーン / 背景
scene references @Image8
カメラ移動
reference @Video1's camera movement
アクション / 振付
reference @Video1's action choreography
VFX / トランジション
completely reference @Video1's effects and transitions
リズム / テンポ
video rhythm references @Video1
BGM
BGM references @Audio1
声 / 台詞トーン
voice tone references @Audio2
効果音
sound effects reference @Video3's audio
ショットが必要とするならロールを重ねられます——2.5 の大きな参照予算で特に有効です:
@Image1's character as the subject, wardrobe from @Image2, scene references
@Image3 @Image4, camera and pacing from @Video1, BGM references @Audio1,
dialogue tone references @Audio2

プロンプトの構成

強いプロンプトはだいたいこの順です:
[Subject] + [Scene] + [Action/Motion] + [Camera] +
[Timing] + [Effects/Transitions] + [Audio] + [Style/Mood]
約 10 秒を超えるクリップ——特に 20–30 秒の Seedance 2.5 レンダー——では、アクションをタイミング付きビートに分けてください:
0–5s: opening hook, establish subject and location
5–12s: develop action / product benefit
12–20s: climax, key reveal, or dialogue turn
20–30s: resolution, brand end card, music settle

カメラ言語チートシート

Seedance は標準的な映画用語に反応しやすいです。動きとショットサイズを組み合わせると制御が細かくなります。

動き

用語
効果
Push in / Slow push
カメラが被写体に近づく
Pull back
カメラが被写体から遠ざかる
Pan left/right
水平回転
Tilt up/down
垂直回転
Track / Follow shot
被写体を追う
Orbit / Revolve
被写体を周回
One-take / Oner
カットなしの一続きショット

ショットサイズ

用語
フレーム
Extreme close-up
目・口・小さなディテール
Close-up
顔が画面を埋める
Medium shot
腰から上
Full shot
全身
Wide / Establishing
環境全体

Seedance 2.5 で効く例

多数参照でキャラクターを一貫させる

複数のルック画像を使い、長いシーンをペース配分します:
Keep the character consistent with @Image1 @Image2 @Image3. Wardrobe from
@Image4. Scene references @Image5.
0–6s: The character walks into a warm apartment hallway, medium shot,
natural dialogue under breath.
6–14s: Close-up — they pause at the door, exhale, soft smile.
14–22s: Door opens; child and pet rush in. Interior references @Image6.
22–30s: Wide shot of the living room, warm practical lights, music settles.
BGM references @Audio1. Voice tone references @Audio2.

多参照の音楽駆動カット

@Image1 through @Image8 are keyframe looks for the same performer.
Match the cut rhythm of @Video1 and the beat of @Audio1.
0–8s: Close-ups and handheld energy, lip sync to @Audio1.
8–18s: Wider dance moves; completely reference @Video2's choreography.
18–30s: Orbit around the performer, neon city lights, final freeze on logo.
More dynamic motion; dreamlike grade; beat-synced transitions.

カメラをコピーし、物語を延ばす

Reference @Image1's character in @Image2's elevator.
Completely reference @Video1's camera movements and facial expressions
for the first half.
0–8s: Hitchcock zoom during the fear beat, then orbit the cabin.
8–16s: Doors open; follow shot into a lobby that references @Image3.
16–24s: Character walks to glass exit; rain streaks on windows.
24–30s: Exterior night street, pull back to wide, music drops to silence.
Ambient SFX; tense piano BGM.

ボイスオーバー付き 30 秒プロダクトストーリー

Hero product is @Image1. Lifestyle context from @Image2 @Image3.
Editing energy references @Video1. Voiceover cadence references @Audio1.
0–5s: Product rotates into frame, macro on texture and logo.
5–12s: Angle transitions — front, side, detail — with scanning highlight.
12–20s: Product in real usage; hands and environment stay clean.
20–26s: Benefit line as natural dialogue / VO synced to picture.
26–30s: Hero end frame, brand tagline, music resolves.
Sound: BGM references @Audio2; add subtle product interaction SFX.

スタイルと音声の修飾語

プロンプト末尾に短いフレーズを足して見た目と音を誘導します:
  • ビジュアル: Cinematic quality, film grain, shallow depth of field · 2.35:1 widescreen, 24fps · Anime style / Photorealistic
  • ムード: Tense and suspenseful · Warm and healing · Epic and grand
  • 音声: Background music: grand and majestic · Beat-synced transitions · Lip-synced dialogue · Voice tone reference @Audio1

長めクリップのクイックワークフロー

  1. 動画タイプを決める——広告、ドラマ、MV、プロダクトストーリー、教育。
  2. 引用する参照だけ集め、各々を @ スロットに対応付ける。
  3. 全尺のタイミングビートを書く(特に 15 秒超)。
  4. @ 参照にロールを割り当てる——ルック、カメラ、BGM、VO など。
  5. Seedance 2.5 で 480p/720p 生成し、次パスで曖昧な行を締める。
  6. 後で 15 秒以内の 1080p が必要なら、固めたプロンプトを Seedance 2.0 に移植する。

避けるべきミス

  1. 曖昧な参照 — カメラ・アクション・リズムを言わず "reference @Video1" だけ。
  2. 使わないアップロード — 画像 20 枚添付してプロンプトで 5 枚だけ言及。
  3. 時間なしの 30 秒台本 — ビートマーカーのない長文はほぼ失敗する。
  4. 矛盾するカメラ指示 — 同じ区間で静止とオービットを同時指定。
  5. 序盤の詰め込みすぎ — 最初の 4 秒で 3 回シーンチェンジ。
  6. 音声指示なし — 2.5 では音とリップシンクが大きな品質レバー。
  7. 尺の不一致 — 30 ビートの構成なのに 10 秒出力を選択。

コピー用テンプレート

30 秒プロダクト広告

Reference @Video1's editing style and camera transitions. Replace @Video1's
product with @Image1 as the hero product. Lifestyle frames @Image2 @Image3.
0–5s: Product enters with dynamic rotation, close-up on texture and logo.
5–12s: Angle transitions — front, side, back — with highlight scanning light.
12–20s: Product in lifestyle usage context with natural motion.
20–26s: Short synced VO describing the key benefit.
26–30s: Hero shot, brand tagline, music builds to resolution.
Sound: Reference @Audio1 for BGM. Add product interaction SFX.

24 秒ショートドラマ

Characters consistent with @Image1 and @Image2. Interior references @Image3.
0–6s: Close-up on reddened eyes, finger pointing, tears. Dialogue (A):
"What exactly are you trying to take from me?"
6–14s: Other character trembles, holds evidence, steps forward. Dialogue (B):
"I'm not deceiving you! This is what he entrusted to me!"
14–20s: Evidence revealed. A freezes — anger shifts to shock.
20–24s: Wide shot; rain on the window; music softens to a single piano note.
Sound: Urgent piano early, static interference, sobbing, button click.

20 秒ダンス / リップシンク

Have the character in @Image1 replicate the dance moves from @Video1 and
lip-sync to @Audio1. Generate a 20-second video.
0–8s: Tight framing, sharp beat hits, clear mouth shapes.
8–16s: Wider full-body choreography, smooth motion, no stuttering.
16–20s: Orbit finish, freeze on pose, music ring-out.
Movements smooth; neon stage lighting; vertical 9:16.

試してみますか?HiArt キャンバス で動画ノードを開き、Seedance 2.5 を選び、引用する参照だけアップロードして、本ガイドのタイミング付きテンプレートを貼り付けてください。まずキャラクタールック 1 枚、明確なアクション弧、音声参照 1 つから始め——長い尺が必要になったら @ スロットを増やします。尺と解像度のトレードオフは Seedance 2.5 vs 2.0 を参照。