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Seedance 2.5 でより良い動画プロンプトを書く方法
Seedance 2.5 は HiArt 上で ByteDance が提供する最長のマルチモーダル動画モデルです。最大 30 秒、ネイティブ同期音声、最大 50 メディアファイル のオムニ参照に対応します。結果は依然としてプロンプト次第——特に多数の
@ 参照が 1 回の生成を共有するとき、役割の割り当てが重要です。本ガイドは、より長く参照豊富なクリップ向けの構文とパターンを扱います。製品概要は Seedance 2.5 とは? または モデルページ からどうぞ。
アップロードできるもの
書く前に素材を計画してください——Seedance 2.5 は Seedance 2.0 より多くのファイルを受け付けます。プロンプトで触れないアップロードはクレジットを浪費し、モデルを混乱させます。
入力上限
入力 | 上限 | 形式 | 最大サイズ |
|---|---|---|---|
画像 | ≤ 30 | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif | 各 30 MB |
動画 | ≤ 10 | mp4, mov | 各 50 MB |
音声 | ≤ 10 | mp3, wav | 各 15 MB |
テキスト | 自然言語プロンプト | — | — |
合計 | ≤ 50 ファイル | — | — |
出力仕様
- 尺長:4–30 秒(選択)
- ネイティブ同期台詞・効果音・BGM(リップシンク対応)
- 解像度:480p または 720p
知っておくこと
- アップロード内のリアルな人の顔はコンプライアンスでブロックされます——スタイル化または非写実的な参照を使ってください。
- アップロードしたファイルはすべてプロンプトで言及してください。孤児参照は一貫性を損ないます。
- 20–30 秒の台本はタイミング付きビートで書いてください——時間なしの長文は避けてください。
- 15 秒以内の 1080p が必要なら、2.5 または Fast でプロンプトを固めた後 Seedance 2.0 に切り替えてください。
@ 参照システム
アップロードされた各アセットにスロットが付きます——
@Image1、@Video2、@Audio1 など。モデルは用途を推測しません。プロンプトで明示してください。@Image1 @Image2 @Image3 … 最大 @Image30 @Video1 @Video2 … 最大 @Video10 @Audio1 @Audio2 … 最大 @Audio10
よく使う参照ロール
用途 | 例 |
|---|---|
最初のフレーム | @Image1 as the first frame |
最後のフレーム | @Image2 as the last frame |
キャラクター外見 | @Image1's character as the subject |
ショット間の同一性ロック | keep the character consistent with @Image1 @Image2 @Image3 |
シーン / 背景 | scene references @Image8 |
カメラ移動 | reference @Video1's camera movement |
アクション / 振付 | reference @Video1's action choreography |
VFX / トランジション | completely reference @Video1's effects and transitions |
リズム / テンポ | video rhythm references @Video1 |
BGM | BGM references @Audio1 |
声 / 台詞トーン | voice tone references @Audio2 |
効果音 | sound effects reference @Video3's audio |
ショットが必要とするならロールを重ねられます——2.5 の大きな参照予算で特に有効です:
@Image1's character as the subject, wardrobe from @Image2, scene references @Image3 @Image4, camera and pacing from @Video1, BGM references @Audio1, dialogue tone references @Audio2
プロンプトの構成
強いプロンプトはだいたいこの順です:
[Subject] + [Scene] + [Action/Motion] + [Camera] + [Timing] + [Effects/Transitions] + [Audio] + [Style/Mood]
約 10 秒を超えるクリップ——特に 20–30 秒の Seedance 2.5 レンダー——では、アクションをタイミング付きビートに分けてください:
0–5s: opening hook, establish subject and location 5–12s: develop action / product benefit 12–20s: climax, key reveal, or dialogue turn 20–30s: resolution, brand end card, music settle
カメラ言語チートシート
Seedance は標準的な映画用語に反応しやすいです。動きとショットサイズを組み合わせると制御が細かくなります。
動き
用語 | 効果 |
|---|---|
Push in / Slow push | カメラが被写体に近づく |
Pull back | カメラが被写体から遠ざかる |
Pan left/right | 水平回転 |
Tilt up/down | 垂直回転 |
Track / Follow shot | 被写体を追う |
Orbit / Revolve | 被写体を周回 |
One-take / Oner | カットなしの一続きショット |
ショットサイズ
用語 | フレーム |
|---|---|
Extreme close-up | 目・口・小さなディテール |
Close-up | 顔が画面を埋める |
Medium shot | 腰から上 |
Full shot | 全身 |
Wide / Establishing | 環境全体 |
Seedance 2.5 で効く例
多数参照でキャラクターを一貫させる
複数のルック画像を使い、長いシーンをペース配分します:
Keep the character consistent with @Image1 @Image2 @Image3. Wardrobe from @Image4. Scene references @Image5. 0–6s: The character walks into a warm apartment hallway, medium shot, natural dialogue under breath. 6–14s: Close-up — they pause at the door, exhale, soft smile. 14–22s: Door opens; child and pet rush in. Interior references @Image6. 22–30s: Wide shot of the living room, warm practical lights, music settles. BGM references @Audio1. Voice tone references @Audio2.
多参照の音楽駆動カット
@Image1 through @Image8 are keyframe looks for the same performer. Match the cut rhythm of @Video1 and the beat of @Audio1. 0–8s: Close-ups and handheld energy, lip sync to @Audio1. 8–18s: Wider dance moves; completely reference @Video2's choreography. 18–30s: Orbit around the performer, neon city lights, final freeze on logo. More dynamic motion; dreamlike grade; beat-synced transitions.
カメラをコピーし、物語を延ばす
Reference @Image1's character in @Image2's elevator. Completely reference @Video1's camera movements and facial expressions for the first half. 0–8s: Hitchcock zoom during the fear beat, then orbit the cabin. 8–16s: Doors open; follow shot into a lobby that references @Image3. 16–24s: Character walks to glass exit; rain streaks on windows. 24–30s: Exterior night street, pull back to wide, music drops to silence. Ambient SFX; tense piano BGM.
ボイスオーバー付き 30 秒プロダクトストーリー
Hero product is @Image1. Lifestyle context from @Image2 @Image3. Editing energy references @Video1. Voiceover cadence references @Audio1. 0–5s: Product rotates into frame, macro on texture and logo. 5–12s: Angle transitions — front, side, detail — with scanning highlight. 12–20s: Product in real usage; hands and environment stay clean. 20–26s: Benefit line as natural dialogue / VO synced to picture. 26–30s: Hero end frame, brand tagline, music resolves. Sound: BGM references @Audio2; add subtle product interaction SFX.
スタイルと音声の修飾語
プロンプト末尾に短いフレーズを足して見た目と音を誘導します:
- ビジュアル:
Cinematic quality, film grain, shallow depth of field·2.35:1 widescreen, 24fps·Anime style/Photorealistic - ムード:
Tense and suspenseful·Warm and healing·Epic and grand - 音声:
Background music: grand and majestic·Beat-synced transitions·Lip-synced dialogue·Voice tone reference @Audio1
長めクリップのクイックワークフロー
- 動画タイプを決める——広告、ドラマ、MV、プロダクトストーリー、教育。
- 引用する参照だけ集め、各々を
@スロットに対応付ける。 - 全尺のタイミングビートを書く(特に 15 秒超)。
- 各
@参照にロールを割り当てる——ルック、カメラ、BGM、VO など。 - Seedance 2.5 で 480p/720p 生成し、次パスで曖昧な行を締める。
- 後で 15 秒以内の 1080p が必要なら、固めたプロンプトを Seedance 2.0 に移植する。
避けるべきミス
- 曖昧な参照 — カメラ・アクション・リズムを言わず "reference @Video1" だけ。
- 使わないアップロード — 画像 20 枚添付してプロンプトで 5 枚だけ言及。
- 時間なしの 30 秒台本 — ビートマーカーのない長文はほぼ失敗する。
- 矛盾するカメラ指示 — 同じ区間で静止とオービットを同時指定。
- 序盤の詰め込みすぎ — 最初の 4 秒で 3 回シーンチェンジ。
- 音声指示なし — 2.5 では音とリップシンクが大きな品質レバー。
- 尺の不一致 — 30 ビートの構成なのに 10 秒出力を選択。
コピー用テンプレート
30 秒プロダクト広告
Reference @Video1's editing style and camera transitions. Replace @Video1's product with @Image1 as the hero product. Lifestyle frames @Image2 @Image3. 0–5s: Product enters with dynamic rotation, close-up on texture and logo. 5–12s: Angle transitions — front, side, back — with highlight scanning light. 12–20s: Product in lifestyle usage context with natural motion. 20–26s: Short synced VO describing the key benefit. 26–30s: Hero shot, brand tagline, music builds to resolution. Sound: Reference @Audio1 for BGM. Add product interaction SFX.
24 秒ショートドラマ
Characters consistent with @Image1 and @Image2. Interior references @Image3. 0–6s: Close-up on reddened eyes, finger pointing, tears. Dialogue (A): "What exactly are you trying to take from me?" 6–14s: Other character trembles, holds evidence, steps forward. Dialogue (B): "I'm not deceiving you! This is what he entrusted to me!" 14–20s: Evidence revealed. A freezes — anger shifts to shock. 20–24s: Wide shot; rain on the window; music softens to a single piano note. Sound: Urgent piano early, static interference, sobbing, button click.
20 秒ダンス / リップシンク
Have the character in @Image1 replicate the dance moves from @Video1 and lip-sync to @Audio1. Generate a 20-second video. 0–8s: Tight framing, sharp beat hits, clear mouth shapes. 8–16s: Wider full-body choreography, smooth motion, no stuttering. 16–20s: Orbit finish, freeze on pose, music ring-out. Movements smooth; neon stage lighting; vertical 9:16.
試してみますか?HiArt キャンバス で動画ノードを開き、Seedance 2.5 を選び、引用する参照だけアップロードして、本ガイドのタイミング付きテンプレートを貼り付けてください。まずキャラクタールック 1 枚、明確なアクション弧、音声参照 1 つから始め——長い尺が必要になったら
@ スロットを増やします。尺と解像度のトレードオフは Seedance 2.5 vs 2.0 を参照。